【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 07:44:35.25 ID:O4p9/Uan(1) AAS
スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない

にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 13:51:00.62 ID:DiweJX3S(1) AAS
BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。

プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 17:03:03.01 ID:JwERj43K(1) AAS
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:17:15.78 ID:4NHHgTtv(1/2) AAS
400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:50:28.48 ID:u6CR0Fx/(1) AAS
BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな

プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 13:26:38.58 ID:4NHHgTtv(2/2) AAS
ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 04:46:46.41 ID:7jO7RPh9(1) AAS
後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。

BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 02:39:27.51 ID:Qqe7GR0F(1) AAS
>>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 05:18:03.19 ID:pn2OzFrp(1) AAS
3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 05:18:55.12 ID:b3wCExD5(1) AAS
3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 09:34:50.29 ID:9wRpXrcY(1) AAS
>>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 11:32:45.98 ID:ACnRV+WK(1) AAS
元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 12:58:08.68 ID:BKkSUyuE(1) AAS
元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:33.38 ID:bh8uyppu(1/2) AAS
4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:38:56.31 ID:bh8uyppu(2/2) AAS
できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。
231
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 23:45:52.49 ID:LDKqMzW5(1) AAS
実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:12:54.56 ID:SVlfUbW/(1) AAS
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。

3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。

お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:14:39.27 ID:Ugz0KmDV(1/2) AAS
>>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 00:16:15.16 ID:Ugz0KmDV(2/2) AAS
>>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 13:30:42.76 ID:JJ0MFZt+(1) AAS
ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。

コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 14:04:17.97 ID:62tBly18(1) AAS
ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。
237
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 14:36:36.70 ID:PAma7H8L(1) AAS
コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 19:06:06.20 ID:EVQk1TuO(1) AAS
>>237
その人はそうなんだろうな
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 13:19:27.76 ID:qt/hnVJb(1/2) AAS
4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)
240
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 19:34:25.26 ID:lOZK3lvH(1/2) AAS
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
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