【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 23:46:33.52 ID:A4mIWGbS(1) AAS
転送するハードウェア作ってる人いるよ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 23:51:22.67 ID:ZGvbTNf9(1) AAS
お前は作ってないの?だめじゃん
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 23:52:35.42 ID:Yn7DCgCR(1) AAS
お前も作ってないの?チンカスじゃん
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 07:20:46.17 ID:tjhtNKgZ(1) AAS
3号経由でいいじゃん
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 17:02:03.00 ID:kp1DiYPr(1) AAS
3号ってか3DSもう片付けちゃったわ
mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション
やっぱつれえわ
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 20:42:09.43 ID:GhK+gnGF(1) AAS
IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:46:26.45 ID:HRXpU+oq(1) AAS
コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 06:14:48.28 ID:3oYmXMtu(1) AAS
IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 07:01:42.21 ID:X1K1cr2H(1) AAS
IRは遅いって試した人がいる
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 20:12:45.04 ID:j4H9aXF6(1) AAS
PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 20:35:18.62 ID:PJPyrTO8(1) AAS
まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 22:52:26.02 ID:dCqAaidM(1) AAS
情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 07:09:45.39 ID:dO4+Vs1v(1) AAS
1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 20:38:21.67 ID:mY3aXI78(1) AAS
スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな
例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、
ということなのかな
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 21:09:54.31 ID:miSwwKtd(1) AAS
説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 22:54:51.90 ID:B4EZcEDO(1) AAS
うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 01:59:24.95 ID:oOY2c/f+(1) AAS
ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。
今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
それともG4の領域が増えるのかな?
G4全面的に配置含めて変更、とかなったら
参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 07:44:35.25 ID:O4p9/Uan(1) AAS
スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない
にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 13:51:00.62 ID:DiweJX3S(1) AAS
BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。
プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 17:03:03.01 ID:JwERj43K(1) AAS
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:17:15.78 ID:4NHHgTtv(1/2) AAS
400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 12:50:28.48 ID:u6CR0Fx/(1) AAS
BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな
プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 13:26:38.58 ID:4NHHgTtv(2/2) AAS
ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 04:46:46.41 ID:7jO7RPh9(1) AAS
後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 02:39:27.51 ID:Qqe7GR0F(1) AAS
>>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
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