【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 06:20:16.05 ID:N+l/0uCm(1) AAS
公開されたソースは2次利用可能
これ以外の余計なルールを付けないように
自分自身に自分でルールをつけるのはあなたの勝手ですけどね
それを他人に押し付けないように
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 10:17:27.68 ID:L0lvOmoE(1) AAS
別に押しつけないけど印象は悪くなるな
まあ勝手にすればいいよ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 12:35:53.89 ID:zR5bz9dE(1) AAS
非公式ルールーのせいで初心者が入り辛くなるのは困る
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 15:58:43.55 ID:aDpRf344(1) AAS
心と体を成長させるアンドロイド
ルールーです
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 18:17:12.38 ID:w1HTI4Iy(1) AAS
一行だけ書き換えて公開とかしたら白い目で見られるだろうけど、BGM公開してる人とかはゲーム内で使ってくれたら嬉しいんじゃないかな。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 11:18:12.83 ID:sJFEOW79(1) AAS
diffとpatchがあると、作者に採り入れてほしい機能のpatchだけをアップするとか、MODみたいな改造patchをアップするとかみたいなことができるようになるのかな
178: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/25(火) 05:23:41.12 ID:0gpXOEj4(1) AAS
意味ないんじゃない?実行コードじゃなくてソースだし
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 12:38:59.39 ID:EWBJOb4m(1) AAS
改変じゃなくて自分で作ればいいんだよ。
好きな仕様で。
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 15:06:21.85 ID:3NgAAYgh(1/2) AAS
無断で改編して公開したらいいよ。
大幅な変更なら「オリジナルは〜さんの〜」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは〜」とかくなり「〜が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「〜さんの〜を改造した〜」って言えば。

3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 15:08:10.65 ID:3NgAAYgh(2/2) AAS
バグあったりするんだから1行書き換えも問題ないよ
一行書き換えで「俺の作った〜」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 07:02:35.02 ID:N5r2Qziu(1) AAS
4.0.3いつのまにか来てた
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 09:46:58.80 ID:+swM312R(1) AAS
>>182
4.0.2で買った者だが
昨夜の時点で起動して4.0.3に更新されなかった…
今は更新されるのだろうか?
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 10:09:17.06 ID:Uob4SalK(1) AAS
+ボタン押して手動でやればいいじゃん
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 15:38:52.47 ID:Mkj/ln65(1/2) AAS
BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 17:10:53.10 ID:YqCzbODh(1) AAS
そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:39:30.14 ID:NEsURcBC(1) AAS
何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:45:06.67 ID:Mkj/ln65(2/2) AAS
無駄に円周率とか計算させたいじゃん
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 18:48:06.06 ID:2D+oLiV0(1) AAS
BASICでできないの?
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 19:39:17.76 ID:fHZ9EXxy(1) AAS
むしろBASICの方が楽では
プチコンなら動的確保できるし。
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 12:37:03.26 ID:T0SVhmBl(1) AAS
サーバの利用権って、
ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、
プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費
ってことなのかな

色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 13:58:40.75 ID:eg97qbxi(1) AAS
そんなに数をアップする手練れは少数だろうから
まあ買ってあげなよ。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 15:44:39.95 ID:7LOASPnb(1) AAS
ソフトが3000円格安でサーバー追加も500円程度。
これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 19:08:28.48 ID:AlWYimRh(1) AAS
作品作り始めると公開用もさることながら
バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 19:39:49.46 ID:0XSfLiWe(1) AAS
Switch Onlineでのバックアップで十分な気もする
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 02:06:04.53 ID:aYIactnF(1) AAS
プチコン的にSwitch Liteはどうなんだろう
USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか
充電専用端子になっちゃってたりして?
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