[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 00:01:07.52 ID:dCLcpxvc(1) AAS
>>917917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 20:47:45.09 ID:bo4vBboO(6/6) AAS
自己レスだけど、青緑透明シェーダー作ったが、普通のサーフェイスシェーダーだと
カメラに付けても半透明の視界が得られず、フラグメントシェーダで青緑透明シェーダーを作成した。
Windows 10 開発機でそこそこ動いて、Android 9 にビルド実行したら、激遅というかまともに動かなかった…
まあ、シェーダーの基本の "き" くらいは体験できたので面白かったけど。
自作シェーダーでも無理となるとキャンバス前面に "画像" 貼り付け? 明らかに処理遅くなるんだよな。
ぽストプロセスでやるべき?詳しく知らんけど
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:44:04.37 ID:oElcyruO(1/2) AAS
>>919
ありがとう。PostProcess は試したんだけど、モバイルでは激重で使えなかったんだ。
>>920クライアントに30fpsは死守せよと命じられたからね。まあクライアントも開発者も自分だけど…
プロファイラみたら、結構スクリプトで処理食ってるんで UniRX で Update() と FixedUpdate() を
置き換えた。Start() に UpdateAsObservable とかで全部書くやつ。
結果、あんまり変わんない、自分の使い方が悪いのか…
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