[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:27:05.58 ID:SKNp78X0(1) AAS
>>874
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 12:26:28.20 ID:MQKQya2C(1/4) AAS
>>869
アドバイスありがとう。
おかげでスクリプト改善して、致命的な個所は大体追い込めた。

今、3Dアクションゲームの水の面を作ってるんだけど、水中を判定する上手い方法はないかな?
複雑にしたくないので、水面オブジェクトはスタンダードアセットの "Water" で進めてる。

水面の判定はコライダーで出来たけど、水中の判定で良い方法はないかと悩んでた。
ざっくり思いついたのは、プレイヤーが上に Ray を投げて水面があり、かつ水面より自分が低ければ水中みたいな。
水面って水平じゃないの?
水平なら単純にtransform.position.yでやる
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:32:48.28 ID:MQKQya2C(2/4) AAS
>>876
なるほど、とてもシンプルな解決策だと思う。
ありがとう自分では思いつかなかった。
Raycast で想定通り出来なくて困ってたとこだった。
本当にサンキュー
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