[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:05:34.53 ID:0XGC9mKj(1) AAS
>>687687(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c(1) AAS
private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
if( ! async.isDone ){
// ロード画面を消す処理
}
上記のような AsyncOperation を使って
シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが
async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする
シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い?
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
のやり方は?
705(1): 687 [age] 2019/12/16(月) 20:39:50.84 ID:H19aVvK8(1/2) AAS
>>689
やってみたけど駄目だった
シーンの切り替えタイミングはバッチリなんだけど
問題はシーン切り替えた直後は、まだ切り替えたシーンの影の描写が間に合ってなくて
一瞬暗い画面が表示されるところだ
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