[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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659
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:51:46.94 ID:06h5Lwls(1/3) AAS
いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。
そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか?
Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。
仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで
更新されて信用できる更新頻度とするなら
UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか?
FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。

あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが
FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか
教えてもらえると勉強になります。
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:45:14.77 ID:c6Lhq7cB(2/3) AAS
>>659
とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや
664
(1): 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 21:52:07.37 ID:z2aq1CyC(4/6) AAS
>>659
公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ
【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説!
外部リンク:www.sejuku.net
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