[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 16:30:24.75 ID:9XaemiRA(2/3) AAS
>>3636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 15:35:14.34 ID:bXWHx7J5(1/2) AAS
キャラモデルをBlenderからUnityへFBXでエクスポートしたのですが何故か髪が2ポリゴン?なくなってしまってまして
青色の髪の毛なのですがテクスチャのでせいかと思いBlender側でテクスチャを外して髪を黒にしました
そしてFBXでエクスポートして再度Unityに持っていったのですが何故か髪の毛が青色のままです
Materialをいじれば黒にできますがBlenderからUnityに持っていくときのトラブルとしての検証なのでUnity側で黒にしたところで一部禿げてるのにかわりありません
ちなみに面が裏返ってるとかではなかったです。
同じ症状を検索するとだいたい面が裏返ってたということが多いそうですが面をひっくり返して検証済みです。
Blender側で黒くした髪の毛が何故青色なのか?青色の情報はどこから出てきてるのかわけがわからないです。
@何故ポリゴンが消えてしまうのか?
ABlender側で黒にしてるのに何故Unity側で青いのか?
解決策をご教授お願いいたします
Assetを買ってみましょう
349(1): 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:07:40.07 ID:4VSyEdBm(2/3) AAS
>>24>>27>>29>>34
>>37
>>42
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
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