[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 14:47:07.35 ID:PO6MsP5r(1) AAS
>>321
321(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:52:52.55 ID:BX9riH0t(1/4) AAS
>>319>>320
ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、
>>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、
いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。
記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です
なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので
てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました

おっしゃる通りで
インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです

VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:00:55.68 ID:BX9riH0t(3/4) AAS
>>324
やはりインスクペクター上に表示されるFunctionはアタッチされたスクリプトに記述されたものしか出てこないのですね。ありがとうございます。
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