[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 20:20:54.59 ID:CQj7cbme(1) AAS
>>303
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:39:10.85 ID:Eu5DI4Bm(3/3) AAS
>>302
外部リンク:www.google.com
外部リンク[html]:blog.abars.biz
Resourcesフォルダを使ってない場合は
どうしたらいいのかよくわからないです
シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので
テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか?
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:45:29.22 ID:BbDlz66l(2/2) AAS
>>316
SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。

但し
次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる
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