[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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235
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 09:36:09.67 ID:0drzdN1x(1/2) AAS
ランダムに移動させるスクリプトの
外部リンク:qiita.com

この部分なんですが、

void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);

これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、
例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、
どういう書き方をすればいいのでしょうか
よろしくお願いします。
237
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 13:39:54.95 ID:6GJreMrx(1/4) AAS
>>235
2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ

えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか
これを2箇所でやりたいという事ですね

範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です

ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
その後はそのままだと思います
246: 235 [] 2019/09/24(火) 00:09:05.34 ID:1+Eh0NDy(1) AAS
みなさんありがとうございます。
>>245
245(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:32:12.02 ID:rv4jKSn9(3/3) AAS
画像リンク
の図をイメージしてました。
このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、
完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。
そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、
コリジョンを使う方法をやってみようと思います。
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