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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:35:52.59 ID:p4TYEv+8 InputSystemとMRTKのイベント周りは同じ思想になってる?InputSystemよく知らんのでわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 11:09:32.19 ID:cBmOpE+o >>858 アドバイスありがとう、FPSは自前で計測するコード書いて表示させてたけど、 FixedUpdate のFPSを確認する発想はなかった。 ゲームのFPSは、設定で vSync を無効にして、コードで Application.targetFrameRate = 20; とか設定して 20fps にしてた。 で、FixedUpdate のFPSも計測するコード書いて確認したら、50fpsだった。 あれ? FixedUpdate って 50fps なの?って思って調べたら、設定の固定タイムステップが 0.02 になってたんで、0.0167 にしたら、FixedUpdate のFPSも 60fps になってなるほどと思った。 あと、1GB RAM の非力な Android 5 タブレットでも、固定タイムステップ:0.02 で FixedUpdate 50fps 出てたので、演算は出来てんだと思い、表示が間に合わないのかと推測した。 >>859 ごめん、MRTKのイベントという言葉自体が分からないので調べるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/860
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