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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 12:42:41.52 ID:CcuSFy9r >>841 大改修になるけど、今までキー入力のバッファリングが無くて不便だったのがやっと解決されるからアクションゲームとか作ってるなら乗り換えた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/843
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 18:06:11.29 ID:Y8q/9GVB >>843 ありがとう、さっそく InputManager から InputSystem に換装してみた。 ゲームパッドは 8Bitdo N30 Pro 2 で検証。 【結果】 // Dpad:十字キー Gamepad.current.dpad.up.isPressed Gamepad.current.dpad.down.isPressed Gamepad.current.dpad.left.isPressed Gamepad.current.dpad.right.isPressed ⇒ XInput と DirectInput で同じキーが取れる。 // ボタン Gamepad.current.aButton.isPressed Gamepad.current.bButton.isPressed Gamepad.current.xButton.isPressed Gamepad.current.yButton.isPressed ⇒ XInput :(※N30 Pro 2のボタン表記では取れない) aButton → Bボタン bButton → Aボタン xButton → Yボタン yButton → Xボタン ⇒ DirectInput : aButton → Aボタン bButton → Bボタン xButton → Xボタン yButton → Yボタン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/846
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