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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 02:21:30.45 ID:5UwvHbim >>838 InputManagerでのゲームパッド完全対応は既製品を網羅して決め打ちするしかないから皆途方に暮れた末にアセットに頼ってるのが現状だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 08:35:26.33 ID:Y8q/9GVB >>839 どうもありがとう。 なるほど、最終的にはキーコンフィグを自力実装か、アセット頼りになるのか。 Unity 側でOS判定は出来そうだから、開発中は Windows なら XInput で、Android なら DirectInput の デフォルト設定をコード内で選択するようにするか。 でも、それだと InputManager をコードからいじることになるのか。 Input.GetAxis("Vertical") ← ここの "Vertical" をコードから指定する感じだよね。 結構めんどくさいね。 というか、Input.GetAxis には仮想軸の文字列しか渡せないの? オーバーロードも一つもない? そんなバカな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/840
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