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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:18:13.74 ID:arUUYkPF 初歩的すぎる質問で申し訳ありません。 [SerializeField] Text textname; void Start() { textname.text = "test"; } このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか? 例えば public int x = 1; は言葉にすると アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入 の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか? ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。 スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。 Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。 他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか? 本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs >>721 https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/UI.Text.html Textはおっしゃる通り型 そしてtextnameは変数として定義 でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要 文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ な感じでわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm >>721 ざっくり言うと、 Textクラスのtextnameが持ってる textってプロパティ、って意味。 例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが transform.position となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/723
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