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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 09:36:09.67 ID:0drzdN1x ランダムに移動させるスクリプトの https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02 この部分なんですが、 void SetRandomPosition() { float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f); float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f); Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2")); transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z); これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、 例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、 どういう書き方をすればいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/235
237: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 13:39:54.95 ID:6GJreMrx >>235 2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか これを2箇所でやりたいという事ですね 範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします 最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて その後はそのままだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/237
246: 235 [] 2019/09/24(火) 00:09:05.34 ID:1+Eh0NDy みなさんありがとうございます。 >>245の図をイメージしてました。 このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、 完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。 そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、 コリジョンを使う方法をやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/246
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