[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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887
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:30:16.09 ID:yESk8dXK(1/2) AAS
>>883
883(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 17:59:07.23 ID:XO34IPeI(1/3) AAS
質問させて下さい。

update内で
if(enemy.hp == 0)
を条件にエネミーオブジェクトをデストロイして新しいエネミープレファブを生成する処理を書いたとすると、新しいエネミーが出現するまでの間コンソールにenemyがありません的な警告が出続けてしまいます。

この警告は無視しても良いのでしょうか?
それともhp == 0という条件を辞めて他の関数でhpが0になったらenemyAlive = falseなどのフラグをたてて管理すれば良いのでしょうか?

もっと良い方法もあるのでしょうか?
初歩的すぎる質問だと思いますが先輩方の知恵をお貸し頂きたいです。
よろしくお願いいたします。
ありません的なじゃなくて正確な警告文書こうや
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 22:51:48.38 ID:yESk8dXK(2/2) AAS
>>890
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 21:33:48.90 ID:hGDO8YfT(1/2) AAS
if文は重いので可能な限り減らしましょう
最初のenemyが出てから呼ぶようにしましょう
それ最初のが出てから、をどうやるの
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