[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 12:59:02.17 ID:gUemcAbV(1/2) AAS
>>339
339(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:06:38.19 ID:74MXHdfk(1) AAS
シーンをアンロードするとメモリは解放されるらしいですが
シーン中のcanvasにrawimageが入っていて
試しにシーンのアンロードと同時に
そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした
もうすでに削除されていれば
「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね
出なかったということはまだ残ってたということでしょうか?
直後って同じシーン内?
まずはシーンの破棄がどうなってるのかから考えてみれば
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:21:46.92 ID:gUemcAbV(2/2) AAS
>>345
345(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 20:30:42.15 ID:OHcOvx7e(1) AAS
>>344
同じシーン内です
どうやったら
ダウンロード画像を貼ったRawimageを消すときに
メモリの解放とキャッシュ?の削除を
確実にできるのでしょうか?
アンロード通知でググってみて
で完全にアンロードされてからその破棄をやってみればいいんじゃないかな

シーンのロード、アンロードは非同期なので
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