[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:43:08.59 ID:GxKOjBNQ(1/2) AAS
>>403403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください
まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります
テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
画像リンク
アセットを買えば解決しますよ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:02:44.41 ID:GxKOjBNQ(2/2) AAS
>>408408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r(1) AAS
64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
アセットを買えば対応できますよ
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