[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
936: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:34:56.94 ID:7cplqCOI(1) AAS
>>933
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:21:07.64 ID:zmI8ipko(4/4) AAS
>>929
確かにわかっていないので今まで通りpublicかシリアライズでインスペクターに表示して他のクラスを貼り付けたオブジェクトを入れています。

なにかこの作業を省略出来る方法はあるのでしょうか?

継承について聞けて調べた事は今後活かせる事もありそうなので感謝しています!
ゲットコンポーネントすればわざわざインスペクタで指定しなくていい
基本他のクラスファイルはそのまま使える
またネームスペース指定してるならusingで指定すれば使えるよ

>>935
935(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:02:14.62 ID:yDUxVkXo(1) AAS
Unityを触り始めた時、プレイヤーやエネミーなど、画面に表示するキャラクターは、GameObjectを継承した子クラスとして作るのかと思っていたのですが、そうではないですよね。

この様なプログラムに初めて触れるので今でも違和感があるのですが、何故この様な仕様になっているのでしょうか?

また、この様な実装方法は、デザインパターンで言うと、何パターンになるのでしょうか?

ご存知の方、いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
お願い致します。
ユニティはすべてコンポーネントからの継承
強いて言うならコンポーネントデザインだよ
それが分かった所でプログラム出来るようにはならないから無駄な質問はやめようね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.834s*