[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:14:16.98 ID:6FaPVqIC(1/3) AAS
>>963
963(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 11:30:27.01 ID:08GLxpkh(1/4) AAS
>>961
よければこれの根拠教えてください
次のhp ではfor reach と大差ないとあるけど、何か他の要因?

外部リンク:qiita.com
LINQのメソッドに渡すデリゲートは取り扱いを間違えるとGC対象になるし
それに関してググって出てくる記事がほぼ全て検証も解釈も間違ってるから使うなというのは分かる
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 14:23:25.79 ID:6FaPVqIC(2/3) AAS
>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:57:56.83 ID:5Sf2RA1L(1/2) AAS
デリゲートがってよりも、Linqで色々繋げると色々コピーがされるしIEnum経由して列挙してくのがアレって話じゃないか?
IEnumerableは一つずつ取り出して処理する為の機能だから、
複製はされないしチェーンの数だけループ発生したりもしないよ

もちろんToArray()で新規配列は生成されるしOrderBy()でも内部で別のループが生まれてしまうがそれはそういう関数だからな
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 18:42:11.72 ID:6FaPVqIC(3/3) AAS
>>969
969(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 15:40:25.16 ID:5Sf2RA1L(2/2) AAS
>>968
いやもし5段階に組まれてたら下から見るとMoveNext5回呼ばれる事でやっと元のコレクションなりにたどり着くやん
あれインタフェースになってて1番下でのMoveNextでもとのに辿り着くっけ?
例えばこんなLINQがあるとするだろ
var seq = list.Where(A).Where(B).Where(C);
foreach(var n in seq) Console.WriteLine(n);

内部的にはこの処理と同じ
var tmp = list.GetEnumerator();
while(tmp.MoveNext()){
var n = tmp.Current;
if(!A(n)) continue;
if(!B(n)) continue;
if(!C(n)) continue;
Console.WriteLine(n);
}

取り出した要素をチェーンに繋いである関数に順番に渡してるだけ
要素一つにMoveNextを何回も呼んでるわけじゃない
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