[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 21:35:51.50 ID:5pdPbjIq(1) AAS
>>357
357(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 20:45:09.83 ID:Ypf4G2jO(1) AAS
Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね
ということは、画像を読み込んだ後で
ピクセルの対応の設定を変更すると、
そのままよりも少ないメモリ消費で
画質を維持できるのでしょうか?
なんで?
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