[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 11:30:27.01 ID:08GLxpkh >>961 よければこれの根拠教えてください 次のhp ではfor reach と大差ないとあるけど、何か他の要因? https://qiita.com/nskydiving/items/c9c47c1e48ea365f8995 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/963
965: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 12:38:04.63 ID:08GLxpkh そう言うことですか ガベージ関連だと初心者が考えなくても まぁ、このスレ的には問題なさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 12:42:10.82 ID:08GLxpkh だとすると「RINQ がゲームで悪手」というよりデリケート関連が全てのプログラムで悪手であって、メモリー関連の改善待ちとなるのかな? c#のバージョンによる改善待ちになるのか まぁ将来的な課題でしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/966
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:28:36.70 ID:08GLxpkh >>957 これってプログラムするとどんなコードになるのかな? いまいち浮かばないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/973
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s