[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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963(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 11:30:27.01 ID:08GLxpkh(1/4) AAS
>>961よければこれの根拠教えてください
次のhp ではfor reach と大差ないとあるけど、何か他の要因?
外部リンク:qiita.com
965: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 12:38:04.63 ID:08GLxpkh(2/4) AAS
そう言うことですか
ガベージ関連だと初心者が考えなくても
まぁ、このスレ的には問題なさそうですね
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 12:42:10.82 ID:08GLxpkh(3/4) AAS
だとすると「RINQ がゲームで悪手」というよりデリケート関連が全てのプログラムで悪手であって、メモリー関連の改善待ちとなるのかな?
c#のバージョンによる改善待ちになるのか
まぁ将来的な課題でしょうかね
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:28:36.70 ID:08GLxpkh(4/4) AAS
>>957957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:06.70 ID:h4Av5g/u(1) AAS
false、trueを入れるときに、変数にして+1、-1しとけばいいやん。0以下なら全部true。
不安なら、たまに時間の許す処理の時にチェックサム。
これってプログラムするとどんなコードになるのかな?
いまいち浮かばないんだが
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