[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 18:29:45.98 ID:dz5len8I(2/2) AAS
あ、なるほど
ソース書いて保存してユニティまた開けばおkなんですね
ありがとうございます
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 08:59:34.98 ID:vtX6V8Q6(1/2) AAS
解決したなら、どうしたか書いとけ〜
互助よw
170: >>168 [sage] 2019/08/24(土) 23:48:55.98 ID:MKd70LOl(2/2) AAS
自己解決しました、スレ汚しすまん
外部リンク:forum.unity.com
197: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 21:55:08.98 ID:pH/nhBCr(1) AAS
「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 00:52:48.98 ID:hBPN/a2Z(1) AAS
2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。
planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。
ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。
よろしくお願いします。
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:58:58.98 ID:S1wO3njj(2/4) AAS
>>403403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください
まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります
テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
画像リンク
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
外部リンク:teratail.com
とか
外部リンク:www.nobuhirosaijo.com
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
無いからって言うなら建てなさい
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 16:39:34.98 ID:/i3VLJdf(1) AAS
Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか?
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:14:16.98 ID:6FaPVqIC(1/3) AAS
>>963LINQのメソッドに渡すデリゲートは取り扱いを間違えるとGC対象になるし
それに関してググって出てくる記事がほぼ全て検証も解釈も間違ってるから使うなというのは分かる
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