[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:46:51.79 ID:rZvK7wJp(1) AAS
何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ
こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ
133(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 17:11:29.79 ID:oFkSAa+b(1) AAS
バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの
ごめん、バカなの?
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 21:51:39.79 ID:HHdLymap(1) AAS
もしかして2Dゲームは負荷0だと思ってる?
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 12:28:07.79 ID:/9Bryrlu(3/4) AAS
>>740これラグると1秒という時間やばくね?
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:36:00.79 ID:CBqToL3L(3/3) AAS
いや申し訳ないです
画像自体いじったら目的は果たせたので解決ですありがとう
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 14:23:25.79 ID:6FaPVqIC(2/3) AAS
>>967967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:57:56.83 ID:5Sf2RA1L(1/2) AAS
デリゲートがってよりも、Linqで色々繋げると色々コピーがされるしIEnum経由して列挙してくのがアレって話じゃないか?
IEnumerableは一つずつ取り出して処理する為の機能だから、
複製はされないしチェーンの数だけループ発生したりもしないよ
もちろんToArray()で新規配列は生成されるしOrderBy()でも内部で別のループが生まれてしまうがそれはそういう関数だからな
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