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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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55: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/01(月) 20:01:21.76 ID:9H7d48Mt Unity 2019.1.8f1 にアップデートして Android端末にビルドしようとしたら SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て ビルド出来なくなった Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに 直らない どうしたらビルド出来る? 助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/55
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 15:08:42.76 ID:iYSZdwaf CDNはAmazon S3使っておけば大丈夫っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/267
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 11:25:22.76 ID:nCQPjsLv Mac上(unity.play押下)では影が表示されているのですが、アイフォーンで動かすと影が出ません。 3dオブジェクトでリアルタイムの影です。 アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。 実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/323
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 02:26:49.76 ID:OLA/2AHL 平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます もう一つ質問ごめん 山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある? 前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/458
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 11:46:09.76 ID:QN/LYWap windowsでiosのビルドするのが色々面倒すぎるので、iosのビルドのためだけにmac買おうと思ってるんですが、 旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/466
491: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/19(火) 01:06:43.76 ID:wQYS47rh >>488 恐らくスクリプトがエラーになってないですかね? 当方2019.2.6f1の環境で https://i.gyazo.com/673db055b382f3efd998f307caef11ea.png 新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと 上記エラーが出ました なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ //using System.Security.Policy; エラーは回避しましてプレファブを配置 https://i.gyazo.com/00431ed88dd87bcad747ea3e4851502e.png するとインスペクタ上にスクリプトが表示されます この状態確認だけなのでスタンダードアセットのインストールはしてません あしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/491
541: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:07:35.76 ID:9thkCxDt >>537 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/541
622: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:08:06.76 ID:gq7D2drv Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後 必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか? 「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/622
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 14:39:39.76 ID:bo4vBboO >>901, 902 アドバイスありがとう。 今回はひとまず Canvas に "画像" を追加して、青緑の半透明に設定し、 水中判定の時にON, OFFすることによって目的の機能が実装出来た。 が、FPSは、水中で27fpsとか微妙な数値になってしまうので、 もう少し水中動作時の処理負荷の原因を追う必要があるみたい。 でもサンキュー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/903
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:26.76 ID:65C13n6s >>955 ありがとうございます! この短いコードの中に何故forとifの間に{が必要ないのか、(!b[i])が既にboolを表している等、普通に勉強してたら気付かない事ばかりで尊敬します。。 いつかこういうスマートで格好いいコードが書ける様に頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/958
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