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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 18:06:38.74 ID:Q5HjA1Xo 動き出しも以下だから…めんどいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/175
179: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 15:25:41.74 ID:dbdXjqz4 >>178 同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます! Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw 参考サイト見ながらやってみますね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/179
286: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 20:46:39.74 ID:Rkt8t7sI >>285 なるほどそういうことだったんですね なんとか表示できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/286
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:23:40.74 ID:ExSgmWyI OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。 できるだけタグは使わん方が良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/436
469: 太上天君 [] 2019/11/14(木) 20:35:55.74 ID:RgCqYgXa ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、 terrain 何と読むか知ってるか? まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw トレインと読むんだよ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/469
673: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:42:17.74 ID:lypQ1Pcj 煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/673
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 20:10:16.74 ID:2h9lYHjc >>694 基本的には拡張性を考慮した設計とかは、学ぶにしても数多く作る、またそれができる先生に教わりながら(結局作りながら)しか身につかないよ。 地頭があれば別だけど、ここで聞いているってことは、超エリートじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/697
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:56:16.74 ID:de8/X/y/ ×リーディング ○ローディング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/707
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:18:13.74 ID:arUUYkPF 初歩的すぎる質問で申し訳ありません。 [SerializeField] Text textname; void Start() { textname.text = "test"; } このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか? 例えば public int x = 1; は言葉にすると アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入 の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか? ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。 スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。 Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。 他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか? 本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/721
753: 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx >>752 現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう 今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる しっかりライト関係の処理をとれないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/753
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 21:31:22.74 ID:oElcyruO >>931 アドバイスありがとう。 詳細プロファイルみたら、どうやら処理の中身で gameObject.name.Contains("Hoge") とか 多用してるとこが処理コストが高いっぽい。 地道にプロファイラ見て、重そうな箇所をつぶしていくしかなさそうだね。 自分の使い方がこなれてないので、UniRX 自体は良さそうだと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/932
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