[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 07:51:59.72 ID:aWcrhT6+(1) AAS
>>182182(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 23:36:53.92 ID:GEXXgRnY(1) AAS
無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】
無料で、なのに本が有料ておかしいのでは?
じゃC#やpythonの解説本やプログラミングスクールは全部潰さないとな
無料で使えるのにそれで金稼いでるやつがいるとか許せねえわ!
277(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/09(水) 16:28:15.72 ID:ylCutGnk(1) AAS
>>270ちなみにどのページのを試したのでしょうか?
ここら辺
外部リンク[html]:ndabecha.blogspot.com
のでいけるような気がするのですが・・・
782: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 14:26:17.72 ID:+d/oA5/W(1/3) AAS
書くアホォに見るアホォ
同じアホォなら書かなきゃ損損
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 11:25:51.72 ID:CBqToL3L(1/3) AAS
背景用に木を作ってるのですが以下の問題にあたり詰まってしまいした
初めにcreateでquadを出して木の画像を貼り付けました
次にterrain の place treeにてedit treeから上のquadを追加してterrianにブラシで設置するまではうまくいきました
しかし出来た木は半分が地面に埋まっていてしまっています これはどう直したらいいのでしょうか?
下の画像 左がプレハブ 右がブラシで設置したものです
画像リンク
910(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:55:55.72 ID:UKiA3e/s(2/2) AAS
>>909909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:14:39.35 ID:bo4vBboO(5/6) AAS
>>905
RAM 3GBは個人的なアプリ動作の想定値だったけどこれから増えてくると思う。
数年前の RAM 1GB〜2GB時代には、モバイルでUnity制作の3Dゲームは厳しいだろうなと思ってたけど、
RAM 3GB〜4GBの時代になりつつある今、Unityで3Dゲーム開発だ!と思ってここに来たとこ。
日本人の後進性を舐めすぎ
3GBスマホなんか絶対普及しないから諦めろww
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:23:49.72 ID:65C13n6s(1/4) AAS
boolの配列で中身の全てがtrueなら○○するという処理はどうやって書けばスマートですか?
今は配列の要素数が3しかないのでifを使った分岐で力技で動かせて居ますが数が増えたときの事を想像すると頭が痛いです。
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 18:42:11.72 ID:6FaPVqIC(3/3) AAS
>>969969(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 15:40:25.16 ID:5Sf2RA1L(2/2) AAS
>>968
いやもし5段階に組まれてたら下から見るとMoveNext5回呼ばれる事でやっと元のコレクションなりにたどり着くやん
あれインタフェースになってて1番下でのMoveNextでもとのに辿り着くっけ?
例えばこんなLINQがあるとするだろ
var seq = list.Where(A).Where(B).Where(C);
foreach(var n in seq) Console.WriteLine(n);
内部的にはこの処理と同じ
var tmp = list.GetEnumerator();
while(tmp.MoveNext()){
var n = tmp.Current;
if(!A(n)) continue;
if(!B(n)) continue;
if(!C(n)) continue;
Console.WriteLine(n);
}
取り出した要素をチェーンに繋いである関数に順番に渡してるだけ
要素一つにMoveNextを何回も呼んでるわけじゃない
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