[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:32:11.71 ID:eHbnjLOz(1) AAS
根本がダメですよね
ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります
106: [sage] 2019/07/19(金) 23:22:55.71 ID:td5own+1(3/3) AAS
最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは?
201
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 21:41:34.71 ID:IQFCyvMf(2/2) AAS
説明が下手ですみません
ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです

逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが
その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです
233
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 23:38:03.71 ID:2BdzoQ7V(1) AAS
モデルのサイズ設定がミスってんだろ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:37:43.71 ID:V3bo0+pG(1) AAS
2019.1.7を使っているのですが、複数の画像をまとめたprefabのSpriteRendererコンポーネントがインスクペクター上に見つかりません。どこにあるのでしょうか?
444
(1): 弟子 [sage] 2019/11/06(水) 07:31:57.71 ID:wOxOROcj(4/6) AAS
>>443
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M(1/2) AAS
>>442
アドバイスありがとうございます

衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ
外部リンク:gomafrontier.com
こんなのとかいいかと
543: 弟子 [sage] 2019/11/25(月) 13:29:51.71 ID:JhaK0tnL(3/4) AAS
>>541
541(1): 500 [age] 2019/11/25(月) 13:07:35.76 ID:9thkCxDt(6/6) AAS
>>537
死ね
そんな言葉使いは良くないな
そもそもプログラムを例文とは書いてないしな、文としては日本語の部分かと思ったから直したんだよ
人に聞くような文にな

でだ
そのプログラムを直すなら
>506
506(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
にも書いてある通りどうでもいい
誰かと協業してるならそこのルールに従いなさい
一人で作ってるなら解れば問題ない
どこかのテスト問題ならそこの先生に聞け
544
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:12:48.71 ID:lTckJat5(2/3) AAS
>>538
538(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:51:45.97 ID:DBxHctuo(2/5) AAS
>>536
ありがとうございます。
でも、なんかしょっちゅうこういうことが起きてるんですけど、
Unityってこんなに安定していないものなんでしょうか?
オブジェクトをインスペクターで貼り付けてあると、スクリプトの修正の仕方で、リンクエラーが出る時がある、それが、リンクリスト?に影響を与えて参照がおかしくなる。
問題のスクリプトを修正すると、全体に起きていたリンクエラーも直る
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:55:59.71 ID:8Fy+GyUA(1) AAS
>>732
732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:13:02.44 ID:/9Bryrlu(1/4) AAS
そもそも影ってなに?
光とは?
Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:32:09.71 ID:/9Bryrlu(2/4) AAS
シーン1→ロード画面→シーン2
でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる?

シーン2が問題あるんじゃね?
もしくはロード画面の消しかたか?
フェードアウトとかしてないとか?
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 14:28:02.71 ID:nbosvN83(1) AAS
画像いじっても解決するだろうけど、素材なおすの面倒そうだから
1.CreateEmptyでGameObjectつくる
2.quadをGameObjectの子にする
3.GemeObjectをy=0に配置したときに木の根元が地面に合うようにquadのyを調整
この状態でGameObjectをprefabにすればいいんじゃないかな
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:03:19.71 ID:Vyi2hsuy(1/2) AAS
浦島太郎かよ
いまどきキャリアもMVNOも3GB以上しか売ってねーよ
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