[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 15:02:11.66 ID:YS3W0v32(1) AAS
>>81
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:07:38.19 ID:D1GAsWnv(1) AAS
ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました
リップシンク.csとFACEUpdate.csです
1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います
できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います
C#の本を買うより、アセットを買いましょう
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 07:39:42.66 ID:1J+406Qe(1) AAS
ベクトルじゃね?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 01:32:23.66 ID:qyENOcwJ(2/2) AAS
自己解決しました……
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:02:09.66 ID:NcWXzsOQ(1/2) AAS
>>458
458(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 02:26:49.76 ID:OLA/2AHL(1) AAS
平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます
もう一つ質問ごめん
山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある?
前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。
terrainのところ、最初から勉強し直した方がいいと思うよ。読み返す程度で、数時間見たら?
なんか適当に触れた感しか感じない。
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 16:24:47.66 ID:rCHciDuN(5/5) AAS
再生ボタンみたいなの押すと時間がかかるなと。
あー、VS閉じなくてもいいんですね。
そりゃそうか・・・。
これだけでも時間短縮できる。
905
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:52:03.66 ID:UKiA3e/s(1/2) AAS
RAM3GBとかどんなハイスペスマホだよww
そんなの持ってるやつ数パーセントもいないぞ
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