[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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291(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 05:09:59.55 ID:2Sfx7UTA(1) AAS
>>288288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 21:34:40.94 ID:L7YjxQ/e(1) AAS
質問です
unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って
あるじゃないですか
右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです
その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか?
ググるとこんなんあった
外部リンク:qiita.com
記事では遅くしてるから数値かえれば早くなるんでないかい
321(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:52:52.55 ID:BX9riH0t(1/4) AAS
>>319319(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/16(水) 12:58:35.04 ID:U96eCuGC(1/2) AAS
>>318
ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません
Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます
画像リンク
インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります
Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います
画像リンク
尚public関数じゃなくても行けました
>>320ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、
>>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、
いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。
記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 08:14:24.55 ID:TKsURaO+(1) AAS
>>379一般的かどうかという意味でしょ
388(1): 太上天君 [] 2019/11/01(金) 19:23:06.55 ID:XTidVWjb(1) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね?
eスポーツのネタとして取り上げられそうかね?
動画リンク[YouTube]
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:30:40.55 ID:NWG60ciO(2/3) AAS
今更ですがこれです。
外部リンク:apps.apple.com
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:18:31.55 ID:6xavxO4M(2/2) AAS
>>444追従コライダースクリプトいいですね
挑戦してみます!
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 11:01:00.55 ID:jJFgCbbA(1) AAS
playmakerのみノンコードで作られてるゲームって何かあるんでしょうか?
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 23:08:57.55 ID:gJNV4rCg(1) AAS
static constだけでしょ
672(1): 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:39:51.55 ID:lypQ1Pcj(1/4) AAS
>>671質問スレ建てられないからってこのスレでそういう煽りはしないでくれ
そういうのが初心者減らしに繋がってしまって技術の底上げもユーザー数もなくなり最終的には自分の首を絞めてるのに気付け
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:30:32.55 ID:3NnetPnQ(1) AAS
質問する方も答えてる方も馬鹿ばかりだと収集もつかないな
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