[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:03:52.53 ID:DdkdYjpS(1) AAS
>>273
273(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:30:50.50 ID:TREaKORp(1) AAS
web上にある画像をダウンロードして表示させたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
という赤いエラーが出て表示されません。
どうしたらいいか教えてください。
NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな?

最初のリンクのサンプルの「"外部リンク:www.my-server.com」を表示したい画像リンクに変更して、
「Texture myTexture …」のあとに2行追加
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture;
とかでどうでしょう?
488
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:27:24.53 ID:q/ub8GaS(1/2) AAS
外部リンク:www.cg-method.com
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:21:20.53 ID:rCHciDuN(2/5) AAS
>>550
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 23:03:52.04 ID:JhaK0tnL(4/4) AAS
>>549
それってunity だよね?
VS 単体のサイインスコじゃいみないよ
ありがとうございます。
Unityの再インストールしていましたが、
VSは以前からUnity以前から使っていたので、関連付けがなされていなかったようです。
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/01(日) 14:58:58.53 ID:jxo3nAlx(1) AAS
ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合
下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ
画像リンク


不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない
631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 07:21:43.53 ID:RpIsSh6D(1) AAS
>>630
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:19:45.10 ID:Exxlusvt(1) AAS
質問です
Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました
アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています
どうすれば直るのでしょうか?
プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない?
HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ
689
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:05:34.53 ID:0XGC9mKj(1) AAS
>>687
687(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c(1) AAS
private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
if( ! async.isDone ){
// ロード画面を消す処理
}

上記のような AsyncOperation を使って
シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが
async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする
シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い?
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
のやり方は?
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 00:32:30.53 ID:5plo89KT(1) AAS
は?
786: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 23:58:37.53 ID:+d/oA5/W(3/3) AAS
だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての
>1
1(3): ageteoff [ageteoff] 2019/05/08(水) 14:35:37.58 ID:VDHuk8YT(1/2) AAS
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
くらい読もうね
あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね
789
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 01:08:26.53 ID:ZyHOHxaK(1/4) AAS
製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ
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