[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:46:13.51 ID:ExERnnhR(1/2) AAS
unityチュートリアルにこのコードが分かりません。説明もされてませんでした。
RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5];
コリジョンの衝突判定に使用してるんですが
この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか?
247: 弟子 [sage] 2019/09/24(火) 03:57:20.51 ID:Xw7Q0cF9(1) AAS
>>245おうふ!
これだ
数字だけみてたから混乱してた
とても分かりやすい図ありがとうです
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 02:55:14.51 ID:KN+CbS/+(1/4) AAS
ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:33:38.51 ID:91aSDk9i(2/3) AAS
一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 15:00:43.51 ID:MefacUP9(1/2) AAS
質問失礼いたします。
スクリプト等をいじって保存後に再生ボタンを押して動作確認するとエラー等が出ていないのにうまく動かず、
何回か繰り返していると何も変更していないのにうまく動作する様になる事があるのですが、保存以外にも何か条件や方法あるのでしょうか?(ブラウザの更新ボタンみたいに全て読み込み直す等)
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 23:50:33.51 ID:Y8q/9GVB(9/10) AAS
というか、InputSystem なら
Gamepad.current.SetMotorSpeeds(1f, 1f);
とかで、開発環境 Windows 10 で XInputモードの 8Bitdo N30 Pro 2 は振動した。
InputSystem やるじゃん! 公式にゲームパッドの振動に対応したんだと思ったが、
デプロイ先 Android 9 で DirectInputモードの 8Bitdo N30 Pro 2 は振動しなかった…
Windows 版は振動対応だけど、Android 版は振動未対応って、ぐぬぬ
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