[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:13:33.48 ID:6p+O4UHd(1) AAS
結論
置き換えない。
追加するだけでいい。
143: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/08(木) 21:15:10.48 ID:R8ujRKCl(1/3) AAS
>>142142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 19:20:10.26 ID:cJdo0fGz(1) AAS
お世話になっております。
PG初心者です。
下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;
void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}
IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
とりま、やってみました
if (mNewTexPathList.Count > 1)
{
MvFiles();
}
if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文
で、次にMvFiles関数を掲載
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 17:51:11.48 ID:g9myw542(1) AAS
障害者イジメはやめなさい
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:00:50.48 ID:NNjCl60V(1/2) AAS
>>277ありがとうございます。
inverseが出てきました。これでとっかかりが一つ増えました。思考錯誤してみます。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 03:21:10.48 ID:yVvV0I9P(1) AAS
スランプかもしれない
自分を見つめ直すいい機会だ
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:46:43.48 ID:z/5eBJxF(1/2) AAS
int はひとつ、それをスクリプトで数値を変えられる
setinteger だったかな
ググると色々出てくるとおもうよ
左の枠のとこはエディタでテストするときに自分で入力して遷移を確認できる
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:44.48 ID:arUUYkPF(2/2) AAS
>>722,723723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm(1) AAS
>>721
ざっくり言うと、
Textクラスのtextnameが持ってる
textってプロパティ、って意味。
例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが
transform.position となる。
素早く丁寧な回答ありがとうございます!!
お二方のおかげで疑問に思っていた事がいくつも解決しそうです。
もっとリファレンスを読み込んで頑張ります!
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 11:32:20.48 ID:65C13n6s(2/4) AAS
for(int count = 0; count <= 2; count++)
{
if(配列[count]== true)
{
変数++;
}
}
if(変数 == 3)
{
処理
}
にしてみたのですが微妙ですか?
foreachとlinqはまだ使い方がわからないのですが調べてみます。
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 00:19:49.48 ID:MByoB+15(1) AAS
ビルドターゲットをWebGL辺りに変えたんだろ
あれはCompute Shaderが使えないからそんな感じのエラーが出る
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 13:17:05.48 ID:eNMw2FnY(6/6) AAS
頭悪い子だな
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