[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 23:01:34.44 ID:vzZ5TGf6(1) AAS
scaleの単位は1mとマニュアルにあるんだけど、アセットストアから車とかつっこむとでかいです。スケールを0.6にして、やっと車幅が1.7mくらいになる。道路の別アセットもスケール0.6にしたら車線幅3.5mでよい感じ。何か設定間違ってますか?
304
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 17:59:46.44 ID:5AK5EMxh(1) AAS
rpgとか厳しいよな
305
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:55:32.44 ID:pM/nBcco(1) AAS
>>304
アセットを買えば厳しくないですよ
389: 弟子 [sage] 2019/11/01(金) 19:26:10.44 ID:hk3Z0Xur(1) AAS
>>388
388(1): 太上天君 [] 2019/11/01(金) 19:23:06.55 ID:XTidVWjb(1) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね?
eスポーツのネタとして取り上げられそうかね?

動画リンク[YouTube]


ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
だからお前はここに来るなよ
自分で質問スレ建てろや
それくらい出来るだろ
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:59:00.44 ID:nnAYUhox(3/5) AAS
>>418
418(1): 416 [sage] 2019/11/04(月) 16:43:20.08 ID:cokyXn5o(2/4) AAS
すいません書き忘れました
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました

StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
パスはどう取得してます?
persistentDataPath使ってます?
だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ
454: 太上天君 [] 2019/11/10(日) 20:53:20.44 ID:kAx2rzn0(1) AAS
>>452
452(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 12:53:45.61 ID:p6HUDwHK(1) AAS
アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか?
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
当たり前じゃ!!
壁に汚れの入った画像や、屏に蔦の絡まった画像をインポートしてオブジェクトに貼り付ければいいのじゃ、ぬしゃあ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
489
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 23:38:36.44 ID:mhqsQzXx(1) AAS
にらめっこじゃいつまでも出来ないぞ
手を動かせ
545
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:57:27.44 ID:DBxHctuo(3/5) AAS
floatとかdoubleはインテリセンスで表示されるんだけど、

Input.GetMouseButtonDown(0)

とかはインテリセンスで表示されないものなのでしょうか?
入力ミスのバグが多くなりそうでしんどい。
582: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 10:17:07.44 ID:AUfu0sBS(4/7) AAS
>>581
581(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd(1) AAS
public class Test : MonoBehaviour
{
protected void Start() { Hello(); }
protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); }
}

public class Test2 : Test
{
//new void Start() { Hello(); }
new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); }
}
StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか
素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです
ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに

製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
の51の記事に書いといたので見てみて
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:58:01.44 ID:WbUhyL7d(1) AAS
>>581
やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ

親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する
これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる
732
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:13:02.44 ID:/9Bryrlu(1/4) AAS
そもそも影ってなに?
光とは?
961
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:40:32.44 ID:L8tG5HPm(1) AAS
>>950
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 11:16:55.09 ID:bvBlalIf(1) AAS
配列数が固定ならFlags付けたenumでビットフラグ使う

動的に増減するなら設計がおかしいんだがLINQのAllを使えば簡単に書ける
ゲームでLinqは悪手
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