[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:20:30.43 ID:us5Kgdhl(2/2) AAS
>>69
69(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 14:02:13.36 ID:aywsnrxn(1) AAS
>>68
こんな感じかな?

画像リンク

画像リンク


Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す
遷移でJumpが動いたらそのままExitする
落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし
>>70
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 17:22:41.36 ID:UCQvPt7F(1) AAS
ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか
ありがとう、できました
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 18:15:20.43 ID:QvmiT/2I(2/2) AAS
>>486
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 17:39:34.86 ID:aTxayLRm(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Alt+F4で普通に閉じるが
愛してる
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:39:28.43 ID:DUhG55YH(1/2) AAS
>>583
583(1): 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 11:44:25.94 ID:AUfu0sBS(5/7) AAS
>>565
初心者にとっては全ての経験が身になるし文字だけより経験することで理解が深まるから五分程度で出来ることは無駄ではないよ

初心者スレなのでやってみて、その上で解らない事を聞くようにしましょ
いやファイル名から何から日本語とかスペースとか鬼門やん?なのになんでわざわざ地雷踏みに行くんだよと
736
(3): 726 [age] 2019/12/18(水) 07:28:03.43 ID:hb0ITgAK(1/4) AAS
>>734
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:12:58.16 ID:m1Mgrk1X(1/2) AAS
元の質問者もろくに分かってないだろ
ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい
建物ベイク  主人公&敵リアルタイム
それが分かったとしてどうなる?
解決につながるの?
804: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 14:15:28.43 ID:ysH3ymve(1) AAS
言うことコロコロ変わるから僕はもうこの子を諦めました
現場からは以上です
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