[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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165(2): 162 [age] 2019/08/23(金) 10:11:33.40 ID:c0S4J8jy(1) AAS
>>163163(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/22(木) 15:50:14.70 ID:kPkJz9JH(1) AAS
>>162
もし同じエラー
>>SDK/7.9.4
であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる
なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート
そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする
それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する
単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は
何とも言えない。
こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば
簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・
C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
それを実行するとUnityの環境が整って
他のプロジェクトでも実行できるようになるってこと?
178(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/27(火) 13:56:31.40 ID:LHXbsvjD(1) AAS
>>177177(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 10:30:47.94 ID:dbdXjqz4(1/2) AAS
>>176
返信ありがとうございます!
そちらの2つのことは出来てるんですがまだ解決しておりませぬ…
viewportの真ん中の位置をワールド座標で出すにはどうすればよろしいでしょうか?
viewportの真ん中はあくまで0.5fなんですよ
多分やりたいことは先に紹介した「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】」
にあるスクリプトを導入すれば出来ると思うんだけど
どうしても自作したい場合には自分でViewの位置、コンテンツの数からVIEWの真ん中の位置を計算して、速度を比較し、近いコンテンツの位置を
verticalNormalizedPositionに放り込めばいいんだけど、まぁそれも色んなブログで計算式が出てるので
ここ「[Unity uGUI] スクロールビューの基本と軽量なスクロールリストビューの作り方」
が詳しいので、参考にどうぞ
んで、さくっとやりたいなら先のブログに載ってる
「こちらがその神スクリプト、FancyScrollView!」を使うのがいいかと
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 14:42:38.40 ID:tXI+iP+q(1) AAS
>>290自己解決したときはどういう風に解決したか書くと、次に繋がるよ。
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 00:46:34.40 ID:6Qit3ZDd(1) AAS
AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、
OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。
この認識であっていますか?
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 08:54:04.40 ID:K1X0MKr3(1/2) AAS
>>327回答ありがとうございます。
見てはいるのですが、モバイルマークの方の設定と同じチェックなのでそこではないかのかなぁと。
同じバージョンで、pcとモバイルで差が出るのはそこだけとは思うのですが…
もう一度見直してみます。
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:18:51.40 ID:GGYOBiEb(1) AAS
やってみた?
686: 683 [] 2019/12/11(水) 23:49:09.40 ID:Pnj8pfBJ(1) AAS
そろそろ答えを出そうぜ!!
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 07:58:39.40 ID:+Aw6qwn4(1) AAS
loadsceneasync ロード時間が足りない
で検索したら、ロード画面を作るとあったけどどうかな。(URLは禁止で弾かれた。ハルシオンブログとかいうところ)
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 10:38:20.40 ID:pYCu230k(2/4) AAS
>>790試したなら結果言えよ
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