[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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191(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 11:39:09.35 ID:Od1wHLIo(2/3) AAS
>>190ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ?
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 14:47:07.35 ID:PO6MsP5r(1) AAS
>>321321(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:52:52.55 ID:BX9riH0t(1/4) AAS
>>319>>320
ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、
>>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、
いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。
記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です
なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので
てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました
おっしゃる通りで
インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです
VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 16:53:14.35 ID:S1wO3njj(3/4) AAS
>>406406(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 16:08:03.21 ID:uMYI0Q9v(1) AAS
>>397これだれかよろしくお願いします。
ちなみにこのときUnityのバージョンも
2018から2019にあげました
スマホはAndroid9です
「unity 64bit対応 重い」でググrと
ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737
とか
外部リンク:fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623
とか出てくるけど
見てるんだっけ
他はわからんですよここ初心者スレなので
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 16:51:28.35 ID:mprK3puR(1) AAS
にほ…
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 17:05:57.35 ID:AUfu0sBS(7/7) AAS
>>588アセットとか英語のだとなるね
そういうのは注意が必要
まぁアセット関連はこのスレでは対象外
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 07:05:31.35 ID:3owDHD2d(1) AAS
弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:55.35 ID:de8/X/y/(5/6) AAS
一時停止じゃね?
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 17:06:52.35 ID:oPeOUZBr(1/2) AAS
Unityとは関係ないけどバトルゲームでのアニメーションの時間感覚がわからん
ボタン押す→予備動作→アクション→ヒット→戻るって遷移で
ボタン押してヒットまでの時間を0.33秒にしたら
見せた友人に早すぎてわからんと言われたし…
棒切れで人をポカリと殴るモーションなんだが
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:14:39.35 ID:bo4vBboO(5/6) AAS
>>905RAM 3GBは個人的なアプリ動作の想定値だったけどこれから増えてくると思う。
数年前の RAM 1GB〜2GB時代には、モバイルでUnity制作の3Dゲームは厳しいだろうなと思ってたけど、
RAM 3GB〜4GBの時代になりつつある今、Unityで3Dゲーム開発だ!と思ってここに来たとこ。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:23:32.35 ID:sMXCo4Ih(1) AAS
とりあえず動けばいいって感じ?
977(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:26:02.35 ID:XdY5fR78(1) AAS
>>976976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:52:24.52 ID:L/Emtw4P(1) AAS
>>970
そだっけ?その例だとWhereの第一引数に対してMoveNextすることでさらにその上のWhereが返すIEnumにアクセスってなるんじゃ?
Linqのコンパイラでそんな最適化しないでしょ
遅延評価というものがあるし、そもそもWhereが返すのはIEnumでなく値そのものだからそこのところを誤解してる
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:13:52.35 ID:1/8GPuaw(7/7) AAS
>>996996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:01:07.21 ID:eNMw2FnY(5/6) AAS
>>993
だろ、やっぱり入れ子になってると勘違いしてるよな?
サンプルソース書いてあげたから見てみな
IL_009aのループ一度しか無いし中身の取り出しも一回だけ
その後でLINQメソッドに渡されたデリゲートを適用してそのままループ内の処理に進んでる
画像リンク
マジで大丈夫?
そりゃそこのforeachがループにされてるだけでそこにループがネストするなんて話はこれっぽっちもしてないんだが
>>993993(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:34:46.58 ID:1/8GPuaw(6/7) AAS
>>991
最初はなんか最適化かなんか俺の知らないのあるの?って感じだったけど、今はなんか勘違いしてる人に諭してあげようかなと思ったけど無駄っぽいからもうどうでもいいかな
最後に言っとくけど、おまいのあげたイテレーターのソース、foreachが一つしか展開されないとか言ってるけど思いっっっっっきり勘違いしてると思うよ
Whereのイテレータ内で展開してるforeachはソースのイナミュレーターを回してるけどそれは前のWhereが返すイナミュラブルを回してて、それはまた別にforeach x展開してるイテレーターによるものだよ。
と言ってそれはシンタックスシュガーによるものだからforeachが何重になってると言うのともまた違う
でもそう説明してるけど分からん?マジでシンタックスシュガーによるイテレーターの実装理解できてないだろお前
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