[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 08:59:27.34 ID:rx22JEO2(1) AAS
俺ならデータはExcel作ってScriptableObjectに自動変換するかな
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 15:35:14.34 ID:bXWHx7J5(1/2) AAS
キャラモデルをBlenderからUnityへFBXでエクスポートしたのですが何故か髪が2ポリゴン?なくなってしまってまして
青色の髪の毛なのですがテクスチャのでせいかと思いBlender側でテクスチャを外して髪を黒にしました
そしてFBXでエクスポートして再度Unityに持っていったのですが何故か髪の毛が青色のままです
Materialをいじれば黒にできますがBlenderからUnityに持っていくときのトラブルとしての検証なのでUnity側で黒にしたところで一部禿げてるのにかわりありません
ちなみに面が裏返ってるとかではなかったです。
同じ症状を検索するとだいたい面が裏返ってたということが多いそうですが面をひっくり返して検証済みです。
Blender側で黒くした髪の毛が何故青色なのか?青色の情報はどこから出てきてるのかわけがわからないです。
@何故ポリゴンが消えてしまうのか?
ABlender側で黒にしてるのに何故Unity側で青いのか?
解決策をご教授お願いいたします
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 20:08:03.34 ID:Od1wHLIo(3/3) AAS
>>194>>195RPGツクールのエロゲーやり過ぎて飽きたからなんか違うゲーム無いかなーどうせなら自分で作ってみるかってのが理由
なんとなくヴァルキリープロファイルみたいな横スクロールのゲームを妄想してるけど莫大な作業量で既に心が折れそう
246: 235 [] 2019/09/24(火) 00:09:05.34 ID:1+Eh0NDy(1) AAS
みなさんありがとうございます。
>>245の図をイメージしてました。
このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、
完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。
そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、
コリジョンを使う方法をやってみようと思います。
338: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/20(日) 07:31:21.34 ID:uc0yD0mq(1) AAS
うん取り敢えずピタッと止まるスクロールこんな感じかなぁ
色々と条件はあるけど、まぁブラッシュアップすりゃいいか
画像リンク
画像リンク
位置計算はどっかのブログから拝借
近似値取得も拝借してfloatに書き換え
画像リンク
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 23:05:59.34 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>501こっちの方からのリンクが正かな
外部リンク:water2litter.net
695(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 16:25:16.34 ID:M8ckcTIC(1) AAS
プログラム 設計でググる
外部リンク:engineer-club.jp
こんなページとか役立つかと
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:08:43.34 ID:oPeOUZBr(2/2) AAS
ID:UKiA3e/sのビルドターゲットってバージョン何?
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:55:49.34 ID:Pn9TT9VK(1) AAS
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