[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 14:30:27.32 ID:3A7XNGW0(1) AAS
けちんちんぽシュッシュっ
76(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/12(金) 07:21:35.32 ID:SLytDS7n(1) AAS
>>75信じてええんか?
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 22:10:25.32 ID:2/co/UmU(1) AAS
>>217お前だけだアホ
266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/26(木) 14:42:22.32 ID:eMnIPB3a(1) AAS
>>265265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 11:51:16.06 ID:PecZ5K/Z(1) AAS
予想外にバズってアクセス集中しすぎちゃうとか
サーバ代とか
商業化のときに少しめんどいとか
そんなもんかな
ありがとうございます
商業化のときに面倒というのはどういう点でですか?
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 17:22:20.32 ID:QvmiT/2I(1/2) AAS
最新verのunity
build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが
EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。
普通に止める方法はないのでしょうか?
Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:06:33.32 ID:Jk+2lsVd(1/4) AAS
定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
791(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 08:09:04.32 ID:kzv3mU/b(1/2) AAS
ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 13:28:22.32 ID:BX/jaV5P(1) AAS
>>864864(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 12:22:19.23 ID:cBmOpE+o(6/6) AAS
ざっとネットをあさっても、やはり Raycast は Update に書いて着地判定するとかあるけど、
同じスクリプトで 60fps、20fps で Update で着地判定したらバグるよね? 物理演算は 50fps 固定と想定して。
上からモノ(オブジェクト)が落下してきてるけど、着地(衝突)判定が 20fps なら、着地判定が間に合わなくて、
地面をすり抜けるバグがある。
※アセットとキャラコントローラは使用しない方針
この辺が納得出来ないのは、まだ自分の理解が足りていないからだろうな。
アセットを買いましょう
時間の無駄です
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 17:59:19.32 ID:kov3mgdb(1) AAS
珍しくまともに質問スレしてるな
3年ぶりくらいか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s