[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:34:23.31 ID:Uxn3GTUT(1) AAS
usingディレクティブ
usingステートメント
でググれ
300
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 12:27:10.31 ID:hmvGmxGk(1) AAS
PNGでもJPGでも容量に影響ないってことですか?
ショックだわ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 00:41:56.31 ID:cvbuaKEF(1/2) AAS
ベイク、めっちゃ時間かかる!1時間は当たり前?
367
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 15:24:58.31 ID:hXy/kVoW(2/2) AAS
>>366
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 14:59:22.62 ID:7cWPebCm(1/2) AAS
テクスチャのインポート設定だと何度言えば
少し上で言ってたのと同じ人?
画質を上げもせず下げもせず
そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか?
420
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:18:49.31 ID:cokyXn5o(3/4) AAS
>>419
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:59:00.44 ID:nnAYUhox(3/5) AAS
>>418
パスはどう取得してます?
persistentDataPath使ってます?
だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ
ありがとうございます。

画像リンク

ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:57:27.31 ID:D1OIuTZF(1) AAS
>>514
514(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:15:20.67 ID:jCXPyJso(1/3) AAS
ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが

if (Random.Range(1, 3) == 1)
{
「行いたい処理その1」
}

else
{
「行いたい処理その2」
}

とやって、1〜2の数字をランダムに生成して
1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが

生成する数字を1〜5にして
1が出たら「行いたい処理その1」
3が出たら「行いたい処理その3」
4が出たら「行いたい処理その4」
という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。
分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね
601: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:59:36.31 ID:Jk+2lsVd(4/4) AAS
>>600
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:55:57.28 ID:lg/9kAXE(1) AAS
俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい
初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ
はぁ?
未だ質問スレも建たないんだぞ
初心者スレだってまったく建たなかったんだよ

まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること
雑談スレにでも行ってね
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:04:47.31 ID:f2fwi8iZ(1) AAS
アセットを買っちゃえよw
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 10:07:49.31 ID:D9jsx8E3(1) AAS
>>835
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 15:00:43.51 ID:MefacUP9(1/2) AAS
質問失礼いたします。
スクリプト等をいじって保存後に再生ボタンを押して動作確認するとエラー等が出ていないのにうまく動かず、
何回か繰り返していると何も変更していないのにうまく動作する様になる事があるのですが、保存以外にも何か条件や方法あるのでしょうか?(ブラウザの更新ボタンみたいに全て読み込み直す等)
シーンに何も置いてない状態で起こるならエディタ側の問題
空のシーンだと正常に動くならライトやらスクリプトやらが悪さしてる
991
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:19:43.31 ID:eNMw2FnY(4/6) AAS
>>989
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 11:12:22.12 ID:1/8GPuaw(5/7) AAS
>>988
いやごめん、むしろお前がなんでそんな理解してるのか分からん。
それはイテレーターを書くためのシンタックスシュガーであって、結局はEnumeから列挙するためにMoveMextやら何やら呼ぶことになると思うが。
そもそもお前が言ってるようなループなんてコード上は展開されないだろ
あくまでもEnumeのMoveNextやらなんやらで列挙されてくだけで。つか自分があげたWhereのどこ見りゃ途中のものも全部前のが返すEnumeを第一引数として受け取りEnumeを返すってのが明らかだと思うが。
その上でWhereを続けた時などにC#上もしくはコンパイラ生成時に最適化がなされる事はあり得るかも?とは思うけどそう言うこと言いたいんじゃないよね
率直に言ってお前は何を主張したいの?
まずそれ教えてくれ
そのレスを読むだけだとわざわざ実装のURLまで見せたのにソースも読めない子なんだぁとしか思えん
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