[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 19:12:18.28 ID:5/6di3U+(1) AAS
テクスチャ自体が1024x1024の解像度のとき
テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが
これは手動で1024に変えたほうがよいですか?
(例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?)
46
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 22:20:36.28 ID:xR5ZFXmw(1) AAS
VRchatしてる人いないかな?
VRchatのために古いUnityをインストールしたら新しいUnityが消えたんだよ
VRchatのためにも古いUnityも使いたいし新しい方のUnityも使いたい場合なんとかできないかな?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:47:48.28 ID:NWG60ciO(3/3) AAS
>>395
395(1): 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 12:12:14.47 ID:3X34RiGn(2/2) AAS
>>394
あ、それ前に別スレで見たよ
作者さんですか?
名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか?
こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:17:58.28 ID:nnAYUhox(4/5) AAS
>>420
420(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:18:49.31 ID:cokyXn5o(3/4) AAS
>>419
ありがとうございます。

画像リンク

ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています
Application.dataPathって最後はスラッシュ?

うーん関係ないか、、、
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp(1) AAS
>>425
425(2): 420 [sage] 2019/11/05(火) 03:42:01.02 ID:9rUMq/2Q(1) AAS
色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました

外部リンク[html]:templa00.blogspot.com
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います

正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
アセットを買うしかないでしょう
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:55:57.28 ID:lg/9kAXE(1) AAS
俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい
初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 16:08:39.28 ID:3rAj3kKY(2/2) AAS
>>676
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 15:17:15.38 ID:LhzzNARz(1/2) AAS
>>672
言い方はあれかもだけど検索すりゃいくらでも出てくること聞かれても感
その中でこう言ってるけどこれどうなのとかならまだわかるけど
ちょっとでも引っかかる人は、このスレ見ない方がいいと思うよ。
教えたい気持ちは良い事だけど、相手の態度に左右される人はここで何か書けば、みんな不幸になる。
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 11:18:18.28 ID:ya7ysYpY(1) AAS
2018くらいからデフォルトが0.0167になったはず
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:32:48.28 ID:MQKQya2C(2/4) AAS
>>876
876(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:27:05.58 ID:SKNp78X0(1) AAS
>>874
水面って水平じゃないの?
水平なら単純にtransform.position.yでやる
なるほど、とてもシンプルな解決策だと思う。
ありがとう自分では思いつかなかった。
Raycast で想定通り出来なくて困ってたとこだった。
本当にサンキュー
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