[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 19:20:10.26 ID:cJdo0fGz(1) AAS
お世話になっております。
PG初心者です。
下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;
void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}
IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 00:45:04.26 ID:qrGFBGi7(2/2) AAS
かかる時間は設定次第だけど、2020のプログレッシブGPUめっちゃ早い
プログレッシブCPUで2時間かかるのが3分で終わる
618: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:48:02.26 ID:6U45kGVq(4/5) AAS
カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。
みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 22:20:18.26 ID:PjRUQMSw(4/4) AAS
>>646お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り
カッコの数が違っていた様です。
経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘
ありがとうございました
以後注意しときます。
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:45.26 ID:xgvKAAgv(1) AAS
コルーチンじゃダメじゃないか?
まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。
裏で動くコルーチンははずしてな。
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 12:00:11.26 ID:LKBBcVzd(1) AAS
Unity関連で初笑い
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