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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:18:54.23 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/tfl8AtQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/117
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 17:46:28.23 ID:ZvlRHNET 再度ストアからやったの? ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/193
299: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 11:02:05.23 ID:Eu5DI4Bm >>297 >Unityバージョン2018.3.0f2 Personal 当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが 図 ttps://i.gyazo.com/45396345497d240d11daf04ff3a79cb4.png このように正式バージョンではないようなので無理でした この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/299
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 01:01:57.23 ID:h8Tsa8vs instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/716
731: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:48:25.23 ID:5lIfccjc >>729 ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ 影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね 単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/731
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:19:55.23 ID:yIJWabT4 ロード画面が悪さしてたりするんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/735
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:10:37.23 ID:z/4iJCOS >>768 思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/770
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 12:22:19.23 ID:cBmOpE+o ざっとネットをあさっても、やはり Raycast は Update に書いて着地判定するとかあるけど、 同じスクリプトで 60fps、20fps で Update で着地判定したらバグるよね? 物理演算は 50fps 固定と想定して。 上からモノ(オブジェクト)が落下してきてるけど、着地(衝突)判定が 20fps なら、着地判定が間に合わなくて、 地面をすり抜けるバグがある。 ※アセットとキャラコントローラは使用しない方針 この辺が納得出来ないのは、まだ自分の理解が足りていないからだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/864
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 17:59:07.23 ID:XO34IPeI 質問させて下さい。 update内で if(enemy.hp == 0) を条件にエネミーオブジェクトをデストロイして新しいエネミープレファブを生成する処理を書いたとすると、新しいエネミーが出現するまでの間コンソールにenemyがありません的な警告が出続けてしまいます。 この警告は無視しても良いのでしょうか? それともhp == 0という条件を辞めて他の関数でhpが0になったらenemyAlive = falseなどのフラグをたてて管理すれば良いのでしょうか? もっと良い方法もあるのでしょうか? 初歩的すぎる質問だと思いますが先輩方の知恵をお貸し頂きたいです。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/883
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