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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:52:35.22 ID:sSs3hpxr >>151 エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね https://i.gyazo.com/ee4c3db019f7a974039e5804e114ae55.png にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で 色々と編集できます https://i.gyazo.com/fdbc6f35f0a17f1e97b17b5d3c4cdeca.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/153
164: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 22:25:49.22 ID:1F4CQkVc scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/164
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 19:27:20.22 ID:VRkukL/A vfxグラフにシェーダが使えないという事は理解しました。。ありがとうございます。 もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/228
283: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 14:48:29.22 ID:LTUrXmJM >>282 >これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので >相変わらずURLの画像を表示することができないです。 >273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな? https://i.gyazo.com/f8617bbde4cd12700ae48bc421de3fd8.png https://i.gyazo.com/76a77e55ee2598bb65393198671933cc.png サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/283
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 22:12:49.22 ID:LjW5UfAx >>289>>290>>293 2DGamekit内のフォルダに保存されたのではなく、そのひとつ上のAssetsフォルダにSceneファイルが保存されていました。 一先ず2019でチュートリアル進めて行こうと思うんだけど、2018や2017のインポートエラーは結局解決してないので先行きが不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/296
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:45:29.22 ID:BbDlz66l >>316 SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。 但し 次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/317
391: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金) 23:11:50.22 ID:izYHvPR+ いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!! やべぇちょっと笑たwwww てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか ちょっと疑問 >>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/391
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:40:44.22 ID:wOxOROcj >>441 その記事にもかいてあるけど Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明 次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ 流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ 通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/442
548: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/25(月) 19:18:58.22 ID:0Me4ZFTt >>545 floatとかdoubleはc#の基本機能なので出る Input.GetMouseButtonDown こっちはUnityの機能なので出ない という事で参照が外れてる 一応、ググル(unity c# インテリセンス)と修正方法書いてるとこあるけど https://qiita.com/AM23Ti/items/b03d7d58ca92890c8d00 とか https://qiita.com/junkeymonkeybaby/items/5ff56e34cd3e2260c80d とか でもこれってそのプロジェクトだけで他のプロジェクトをやるとまたでない事があって 自分がなった時は結局サイインスコが一番だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/548
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:36:22.22 ID:06h5Lwls >>664 >Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、 >FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。 要約すればこれだと思うのですが なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか? 経験値のある方、 こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって ケースを聞かせてほしいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/667
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:44:24.22 ID:6XB9KHyH >>807 unityたゃんのデータ、サンプルプログラム古くない? 古い頃のデータを最新に入れたら角度が90度が曲がってる不具合を見たことあるので。(データは5の頃、当時の最新が2018) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/809
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 11:47:41.22 ID:cBmOpE+o Unity でのゲーム開発において、Update でやるべきこと・やってはいけないこと、 FixedUpdate でやるべきこと・やってはいけないことを、本質から丁寧に解説してる参考サイトは 本当に少なくて、なおかつ自分のような初心者がテキトーにコードかいても、 ゲームとしてそれなりに動くから後で困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/863
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