[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 05:52:27.20 ID:o4PRf97Z(1) AAS
>>4646(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 22:20:36.28 ID:xR5ZFXmw(1) AAS
VRchatしてる人いないかな?
VRchatのために古いUnityをインストールしたら新しいUnityが消えたんだよ
VRchatのためにも古いUnityも使いたいし新しい方のUnityも使いたい場合なんとかできないかな?
アセットを買えば余裕です!
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 17:13:24.20 ID:sDREe/8D(2/2) AAS
>>206はい。まったく同じです。
ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
という赤いエラーと、
他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。
この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、
同じ条件でビルドできるときとできないときがあります。
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:44:40.20 ID:ff5n99qK(1) AAS
質問が初歩過ぎてスルーされてしまったぽいのでこちらでも聞かせてください。vfx graphのパーティクルでカスタムしたシェーダを使うにはどうしたら良いのでしょうか? set materialのようなノードは無いのでしょうか?よろしくお願いします
411(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 20:06:16.20 ID:S1wO3njj(4/4) AAS
>>410410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:47:54.42 ID:KN+CbS/+(3/4) AAS
OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから
まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど
まぁ初心者スレでの話題ではないですね
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 17:20:57.20 ID:C/arB3zm(1) AAS
そうだな、あとは解決したいと思う当人がアップするかしないかだけの話。
バカとかガイジとかおやめ。
マウント、とったどー
796(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 11:59:46.20 ID:1LXdjT/9(2/3) AAS
>>793当然、うまくいかない
AutoGenerate を Off にしてみて
GenerateLighting なんて
ここに質問する前に試してる
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:18:26.20 ID:WEUQ8qvt(1) AAS
Unityゲーム制作初心者の知り合いが
今時HDサイズのスマホゲー作ろうとしているから
フルHDにしろって注意してやったわ
フルHD当たり前でもうすぐ4Kの時代なのに何考えてるんだろ…
キャラとかソコソコ動くとか言ってたがそれでもHDは無いと思うw
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 12:26:28.20 ID:MQKQya2C(1/4) AAS
>>869869(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 22:15:05.52 ID:e+07kdzD(1) AAS
>>864
たったあれだけの俺のレスでそこまで気づけたのはすごいね
物理挙動がシビアなものを扱うときはfixed updateで、そうじゃなければupdateでいいよ
アドバイスありがとう。
おかげでスクリプト改善して、致命的な個所は大体追い込めた。
今、3Dアクションゲームの水の面を作ってるんだけど、水中を判定する上手い方法はないかな?
複雑にしたくないので、水面オブジェクトはスタンダードアセットの "Water" で進めてる。
水面の判定はコライダーで出来たけど、水中の判定で良い方法はないかと悩んでた。
ざっくり思いついたのは、プレイヤーが上に Ray を投げて水面があり、かつ水面より自分が低ければ水中みたいな。
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:50:14.20 ID:IxHDmQr7(1) AAS
書込みがガラプーおじさんだったら笑う
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