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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 21:21:08.19 ID:ep7XgeNz ちょっと効率かについて聞きたいんですけど インスペクターでデータベース 作ると膨大な量になってしまうんですけど 別ウィンドウでデータベース管理する方法って知っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/12
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:07:38.19 ID:D1GAsWnv ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました リップシンク.csとFACEUpdate.csです 1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/81
131: 125 [age] 2019/08/07(水) 15:45:04.19 ID:cmOT7D8z だめだ unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ どうすりゃ読み込こんでくれるんだ? fuak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/131
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 09:39:11.19 ID:K1X0MKr3 >>327 ありがとございました。 設定めっちゃいじって、見直したら緑チェックの意味が分かり動作するようになりました。 プレイはPCではないのですね、そこの勘違いが混乱を起こしていました。 無事出ました。 https://i.imgur.com/t9oyiQR.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/329
339: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:06:38.19 ID:74MXHdfk シーンをアンロードするとメモリは解放されるらしいですが シーン中のcanvasにrawimageが入っていて 試しにシーンのアンロードと同時に そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした もうすでに削除されていれば 「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね 出なかったということはまだ残ってたということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/339
559: 521 [sage] 2019/11/27(水) 04:41:38.19 ID:ilEw0tFA >>527 おかげさまでようやくアニメーターの動きが作れました。 どうも有難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/559
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:55:57.19 ID:6U45kGVq http://s.kota2.net/1575538251.png 元画像に大きさを合わせてpixels per unit http://s.kota2.net/1575538323.png スケール3倍 http://s.kota2.net/1575539025.png カメラの設定 カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/614
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:29:07.19 ID:u6mhc/2J >>748 747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/750
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 13:27:55.19 ID:pYCu230k >>799 exeにビルドした後はどうなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/800
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 11:09:32.19 ID:cBmOpE+o >>858 アドバイスありがとう、FPSは自前で計測するコード書いて表示させてたけど、 FixedUpdate のFPSを確認する発想はなかった。 ゲームのFPSは、設定で vSync を無効にして、コードで Application.targetFrameRate = 20; とか設定して 20fps にしてた。 で、FixedUpdate のFPSも計測するコード書いて確認したら、50fpsだった。 あれ? FixedUpdate って 50fps なの?って思って調べたら、設定の固定タイムステップが 0.02 になってたんで、0.0167 にしたら、FixedUpdate のFPSも 60fps になってなるほどと思った。 あと、1GB RAM の非力な Android 5 タブレットでも、固定タイムステップ:0.02 で FixedUpdate 50fps 出てたので、演算は出来てんだと思い、表示が間に合わないのかと推測した。 >>859 ごめん、MRTKのイベントという言葉自体が分からないので調べるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/860
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