[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 11:20:33.15 ID:8XN2X2+H(1) AAS
>>7777(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 08:27:59.12 ID:wysf9RJ1(1) AAS
初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません)
プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に
外部リンク:github.com
visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。
参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち
コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。
赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい)
となっています。
画像リンク
画像リンク
ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。
ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。
Visual Studio community 2017 v 15.9.14
.netframework v4.8.03761
アセットを買えばいいんじゃない?
224: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 15:00:31.15 ID:3no0WRCK(1) AAS
アセットカタログってどういう仕組みっすか?
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:06:58.15 ID:i2lxSV5o(2/3) AAS
>>311申し訳ないです。
わかりません、ご教授願います。。
ただ、
if(collarType=="Red"||collarType=="Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
にしたところ、エラーにはなりませんでした。
if(collarType==("Red"||"Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
これとどう違うのでしょうか、、、
345(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 20:30:42.15 ID:OHcOvx7e(1) AAS
>>344同じシーン内です
どうやったら
ダウンロード画像を貼ったRawimageを消すときに
メモリの解放とキャッシュ?の削除を
確実にできるのでしょうか?
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:40:39.15 ID:l0P9p1Sz(1/5) AAS
>>508508(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:31:46.21 ID:V+1+rHM/(1) AAS
綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ
絶対くいpはぐれないじゃん。
その質問に答えるとすれば
書き込むなら次のすれだ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
525: 521 [sage] 2019/11/24(日) 00:12:11.15 ID:TAVqTS/O(1/2) AAS
AnimatorのParametersからIntを設定するやり方はわかったのですが
State同士をつなぐ線の数だけIntを作るのでしょうか。
Intの右側にある数字を入力する窓枠も何を意味するのかよくわかりませんでした。
今の段階ではスクリプトも書けそうもないのでもう少し勉強してから改めて質問します。
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:58:37.15 ID:9C/McRVX(1) AAS
アセットを買って安定させましょう!
926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:53:21.15 ID:N6ynwaTL(2/2) AAS
クラス継承じゃなくて?
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