[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 21:05:38.10 ID:I1VoM6oA(1) AAS
Unity2019/3のαは使わないほうがいいよな?
/1の安定版がいい?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:52:01.10 ID:PG2art4y(1) AAS
>>7777(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 08:27:59.12 ID:wysf9RJ1(1) AAS
初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません)
プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に
外部リンク:github.com
visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。
参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち
コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。
赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい)
となっています。
画像リンク
画像リンク
ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。
ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。
Visual Studio community 2017 v 15.9.14
.netframework v4.8.03761
unity入れろや
150: 弟子 [sage] 2019/08/13(火) 20:36:51.10 ID:sYatVyC2(1) AAS
>>148148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:32:39.25 ID:42P/M9+Q(1) AAS
ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが
ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか?
何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか?
出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 18:54:09.10 ID:a2Rp9Myk(1) AAS
今からUnityを勉強しようと思っていますが
個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。
2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので
Unity2018でいいかなと思っているんですが
やっぱりUnity2019を使った方がいいですか?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:26:15.10 ID:NNjCl60V(2/2) AAS
>>277ありがとうございました。
試行錯誤して、思い通りの動作を実装するとこができました。
これでようやく、ステージ作成ができます。
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 07:22:39.10 ID:ilbE+sX7(1/2) AAS
>>348質問スレ位建てろよ
えっ?まさか出来ないの?
423: 420 [sage] 2019/11/04(月) 23:35:45.10 ID:cokyXn5o(4/4) AAS
>>422規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。
今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:23:37.10 ID:uc/w03iG(1) AAS
真面目な話、俺は日本語にしてる
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 22:54:35.10 ID:Yfe4hkqp(1/2) AAS
>>500500(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 22:31:43.04 ID:cUkUiK7y(1) AAS
System.Action を型としてメンバーに定義する場合
名前の頭文字は大文字?小文字?
ググって他の人のサンプル見たり
或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして
外部リンク:docs.microsoft.com
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 02:01:24.10 ID:8dnc74Ad(1) AAS
サンガリアンです
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 17:55:34.10 ID:l0P9p1Sz(3/5) AAS
>>519じゃ作ってみてそれから考えるといい
メモリ管理とかそういうのは初心者が考えなくていいよ
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:19:45.10 ID:Exxlusvt(1) AAS
質問です
Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました
アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています
どうすれば直るのでしょうか?
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 23:21:39.10 ID:/zqO7bqY(1) AAS
(Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……)
812(1): 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 22:32:52.10 ID:ZyHOHxaK(4/4) AAS
まずvuforiaの問題かunity ちゃんの問題かだよね
公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな?
816(5): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 17:55:24.10 ID:HXl23O7t(1/2) AAS
Unityの最新バージョンがリリースされるたびに
いつもそれをインストールして置き換えていますか?
けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。
974(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 22:12:46.10 ID:lJeo0zER(1/2) AAS
3dでPlatform does not support compute shadersこんなエラーが出たんだがよくわかんないんだけどどういうこと?
ユニティちゃんが原因みたいだけどそれ以上はわからなかった
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:08:04.10 ID:ftB0znZP(1) AAS
>>995995(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ(1) AAS
敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を
var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、
ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが
ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます
生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか?
transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが
ダメージテキストのオブジェクトに、新しいスクリプトをつける。
そのスクリプトのstartに、親を放棄させるメソッドを入れる。
ググリワード
transform.parent
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